YINSH

Publiè avant le cinquième, le sixième jeu du projet GIPF, YINSH est un jeu "turbulent"!

Les joueurs commencent chacun avec 5 anneaux sur le plateau.
Chaque fois qu’un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui.
Les marqueurs sont blancs d’un côté, noirs de l’autre.
Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment.
Les joueurs essayent de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur.
Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l’un de ses anneaux pour signifier sa réussite.

Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie.

En d’autres termes, chaque alignement réalisé rapproche de la victoire, mais affaiblit également, dans la mesure où l’on joue avec un anneau en moins.

2 joueurs
à partir de 13 ans
30 à 60 min

Boîte : 29,5x29,5x7 cm

Le projet Gipf, inventé en 1996 par l'auteur Kris Burm est une série de jeux de stratégie abstraite exceptionnels. Le but était de composer 6 jeux pouvant se jouer de façon autonome ou pouvant être associés!
Les jeux sont GIPF (1997), TAMSK (1999) remplacé par TZAAR (2007), ZERST (2000), DVÖNN (2001), PÜNCT (2005) et YINSH (2003).
Un septième (ou huitième pour les puristes) est publié en 2017, LYNGK

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